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有关人类前途的寓言
  人类也许有一种游戏的心理,也就是说我们会在某一个时刻利用可以利用的物质材料完成一件陶冶精神的物事。

 有时,人们创造的是一个故事。

 上帝创世时,说:“要有光”,于是就有了光。

 人类无法达到上帝那种伟大的创举,于是,人类就开始虚构,在虚构中,把上帝取消,而让有着特异功能的人成为救世主。

 有关救世主的电影很多,就拿很久以前热映的《黑客帝国》来说吧,那三部曲环环相扣,着实有意思。还有最近的电视剧《终结者外传》,讲述了一个拯救人类的时空穿越故事。稍微沾边儿的还有《生化危机》三部曲,剧情中那个女人成了完美的拯救者。

 也就是说,人类发现自己的能力十分强大时,就抛弃了依赖的上帝,而开始了英雄的制造。

 的确,人类需要有一个可以当作精神支柱的英雄。这种英雄由于特殊的机缘而不得不背负着拯救群体的使命,再扯远些,《最后的兵团》里的那个小孩子不也被当做精神领袖而带领人们起来法抗暴权吗?《亚瑟王》里的亚瑟也是一个带领人们追求自由的英雄。最具有震撼力的魔幻史诗巨片《指环王》三部曲也塑造了一批英雄,他们为了正义而战,尽管里面掺杂了许多非现实的因素,不单单表现人类,但是说到底也是借此形式来展现我们人类的终极理想。

 显然,我们需要情感型的寄托,需要有一个英雄引领我们战胜黑暗,来光明,从而和平的生活。

 今天下午看完了《人烟之岛2》,此片是俄罗斯的科幻大片,场景方面还算有气势吧。说实在的,此片剧情其实相当单薄,这可能由于影片本身表现的就是虚幻的事情,难免陷入向壁虚构的弊病里。

 《人烟之岛2》承续了第一部的剧情,讲述了一个英雄马克西姆为了使岛上的居民获得自由而冒险摧毁市中心辐塔的故事(此情节原本就很虚,且辐塔控制人的思想这一构想颇类似游戏《红色警戒》里的心灵控制器,我估计此影片也许会在俄罗斯改编成一个游戏——如今游戏与影片相互渗透,几乎不分彼此,《生化危机》就是一个典型代表)。

 让我受到触动的不是《人烟之岛2》的剧情与画面,而是它承续了诸多影片对人类未来的假设和思考这种套路。

 我们虽然活在和平年代,其实战争一直威胁着我们的安全,人类的和平有时就像风中残烛,难以持续太久。上个世纪人类几乎做尽了所有荒唐事,两次世界大战对人类自身的打击十分巨大,人的心灵在战争面前很脆弱,有关战争的影片很多,例如《拯救大兵瑞恩》、《现代启示录》、《猎鹿人》、《细细的红线》、《风语者》、《辛德勒的名单》等等这些影片。

 这些影片正是人类反思自身处境与命运的创作。

 我们需要的到底是什么?

 达尔文的进化论宣扬优胜劣汰的残酷规则,纳粹实施种族灭绝的屠杀。我们在自相残杀中得到了什么呢?

 一种力量倒了另一种力量,接着还是要面对生老病死的生活。所以,我有时觉得人类的残酷竞争固然促使了一部分人提升了自己的能力,但是这些竞争已经是人遭受到践踏,使人类表现出永远不能摆的动物。这难道就是人类的进化吗?

 我们经常从书本上学到有关自由、平等、博爱等伟大的词语,而其实我们在现实中大部分人活得很卑微甚至丧失掉了自由与尊严,成了一个个乞讨者。我们有着狭隘的排外心里,很难与他人进行无障碍的心灵交流,我们彼此隔膜,相互伪装。

 我们活在心灵的宫中。

 也许,当初上帝毁灭掉人类的巴别塔,意在让人类学会敬畏,学会敬仰,而非有意造成人类的隔绝,可是人类的发展正好背道而驰,心灵越发隔膜,甚至有时水火不容,相互敌视,互相杀戮。

 说到底,我们都是些可怜的卑微的生物,我们的生命在茫茫宇宙中只不过是一粒粒尘埃罢了,又何必产生那么多仇恨呢?

 我们其实原本就喜欢自由,原本就不需要别人拯救。如果我们能够和平相处,那么很多的英雄也许就不复存在了,因为那时我们不再需要。  M.HouZiXs.COm
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